Amity
Game/Conversation Basics
Amity
Semua NPC di BDO punya sesuatu
yang namanya Amity. Amity ini gunanya untuk kita tau seberapa NPC suka sama
kita.
Sebelum kita mainin
Conversation game, kita setidaknya punya Knowledge yang dibutuhkan. Semakin
lengkap knowledge yang kita punya maka Conversation game semakin gampang. Setiap
NPC punya ketertarikan tersendiri pada suatu topik knowledge, misal ada yang
suka goblin, Ada yang suka penduduk kota dan lain sebagainya.
Untuk menaikan Amity bisa lewat
yang namanya Conversation game atau kita sapa(greet) pake F5. Keduanya
sama-sama pake energy, bedanya kalo pake Greet hasilnya lebih pasti. Setiap
greet butuh 3 energy buat dapetin 3 poin Amity. Kalo Conversation game pake
2/4/6/8 energy dan bisa dapetin lebih banyak amity poin kalau berhasil dan kalo
gagal gak dapet apa-apa. Energy yang dipake (2/4/6/8) ditentukan udah seberapa poin
kita sama NPC tersebut misalnya pas masih 0 amity kita Cuma butuh 2 energy. Kalo
makin banyak poin kita makin banyak pula butuhnya untuk akses Conversation
gamenya.
Gambar diatas menunjukan :
·
Kotak Merah untuk Knowledge
yang dibutuhkan (angka12/ 23 menunjukan kita punya 12 dari total 23 knowledge
yang bisa kita pake0
·
Kotak Kuning untuk akses
Conversation game (angka 2/277 menunjukan kita butuh 2 energy dan energy yang
kita punya 277)
·
Kotak Biru untuk melihat
berapa poin amity kita dan ada simbol-simbol tertentu.
o
Simbol troli : Menunjukan
bahwa NPC punya barang yang bisa kita beli ketika kita mencapai poin tertentu
o
Simbol bubble biru
:menunjukan bahwa NPC punya Knowledge yang bisa kita dapatkan ketika kita
mencapai poin tertentu
o
Simbol bubble merah :
Menunjukan NPC punya percakapan tertentu
o
Simbol Kuning : menunjukan
NPC punya hidden Quest
Conversation
Mini Game Mechanics
Sebenernya Conversation
Mini game itu susah-susah-gampang. Disini yang berperan itu Knowledge kita,
Tingkat kesulitan NPC, Sama RNG (Semua di BDO ada randomnya).
Interest Level/Sparking Interest
Sparking Interest dihitung dengan membandingkan Interest Level dari NPC yang
mau dinakin poin nya (contoh Siuta) dengan Interest Level dari Knowledge yang
kamu pilih ( misal dalam contoh Lara). Nah kita dapet % nya:
- Lara yaitu Knowledge yang kita pilih, punya
interest level of 19.
- Situa yaitu NPC yang mau kita naikin, punya
interest level of 31.
- 19/31 = 0.61 or 61%.
kalo Interest Level dari
Knowledge yang kita pilih lebih besar dari Interest Level NPC yang mau kita
naikin poinnya, maka Sparking Interest nya bakal 100%.
Sparking Interest akan menentuka
Knowledge yang kita pilih akan punya efek tau nggak pada conversation game. Kalo
berhasil ada smiley face kalo gagal ada frowny face. Angka Persen disini akan
menentukan akan berhasil atau nggak.
Perlu dicatat juga Sparking
Interest dari Knowledge sebelumnya akan dibawa ke knowledge selanjutnya.
Contuhnya bila kita pasang Knwoledge dengan 100% pertama terus 30% di yang
kedua maka kemungkinan yang kedua berhasil akan meningkat. Yang terakhir Interest
Level dari NPC bisa berubah setiap mini game.
Favor dan Interest
Favor dan interest disini
gak ada hubungannya sama Interest
Level. Interest dihitung dengan cara
favor dari knowledge dikurangi Favor dari. Kalo kita liat contohnya :
- Lara Knowledge kita pilih punya 45-50
Favor
- Siuta NPC yang kita akan naikkan poinnya
punya 25 Favor
- (45-50) – 25 = 20-25, lihat panah hijau.
Ini roll RNG nya.
Accumulated Favor Level/Maximum Favor Level
Setelah kita tau Interest
Level, Sparking Interest, Favor dan Interest, Selanjutnya kita bahas Accumulated
Favor Level (AFL) dan Maximum Favor Level (MFL). Rumusnya :
- MFL = MFL sebelumnya + Interest hasil
RNG
- AFL = AFL sebelumnya + MFL Sekarang.
Contohnya kita ambil 5
Knowledge dengan urutan sbb.
- Dora Fonti: 8-11 Interest
- Lara: 20-25 Interest
- Joel: 5-15 Interest
- Vangelas: 0-0 Interest
- Melissa Brady: 15-17 Interest
Table Format
Urutan
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Knowledge
|
Dora
|
Lara
|
Joel
|
Vangelas
|
Melissa
|
Roll Interest
|
9
|
22
|
5
|
1
|
16
|
MFL
|
9
|
31
|
36
|
37
|
53
|
AFL
|
9
|
40
|
76
|
113
|
166
|
Dora: Dora punya interest 8-11, hasil RNGnya 9. Trus kita hitung Maximum Favor Level (MFL) dengan 0+ 9 =9. Karena ini urutan
1 jadi 0). AFL dihitung dari AFL sebelumnya + MFL yang dihitung barusan = 0 +9.
Lara: Lara punya interest 20-25, dan hasil RNGnya 22. Maka MFL dihitung 9+ 22 = 31. AFL dihitung 9+31 = 40.
Joel: Joel punya interest 5-15, in this conversion an Interest of 5 was
rolled. MFL dihitung 31 + 5 = 36. AFL dihitung 40 + 36
= 76.
Vangelas: Vangelas punya interest 0-0 karena Favor dia lebih rendah dari NPC. Dan
ada bedanya disini Knowledge bakalan roll angka 1. MFL dihitung 36 + 1 = 37. AFL dihitung 76 + 37 = 113.
Melissa Brady: Melissa punya interest 15-17, hasil RNG interestnya 16. MFL dihitung 37+16 = 53, AFL dihitung 113 + 53 =
166.
Combo Effects
Combo Effects yaitu
efek-efek tambahan yang ada pada beberapa knowledge. Contohnya Amerigo,
Knowledge ini punya combo effect “After 3 turns, Favor will be reduced by 3 for
2 turns”. Yang artinya, setelah 3 giliran(termasuk giliran Amerigo), Favor dari
NPC Suita bakalan dikurangi 3 selama 2 giliran. Favor nya yaitu Favor dari
NPC, bukan Knowledge.
Kalo kamu liat pada 2
giliran yang kena efek amerigo, kamu bisa liat +3 di Favor dari Knowledges yang
ada di giliran tersebut. Ini Efek combonya. Ingat combo cuma berjalan kalo
rollnya sukses.
Cara
menangin Conversation Mini
Requirements/Syarat
Untuk bisa menangin game
nya, ada syarat yang harus dipenuhi biasanya ditulis di paling atas. Kalo nggak
kamu bakalan gak dapet apapun. Ada 4 tipe syarat :
Consecutive
successes/failures
- Artinya kita harus sukses berturut-turut
atau gagal berturut-turut.
- Biar bisa sukes tipsnya ambil
persenannya yang gede-gede. dan punya interest gede.
- Kalo biar gagal sebaliknya, ambil
persenan yang kecil
Reach a certain Accumulated
Favor Level (AFL)
- Artinya kita harus dapet poin AFL
tertentu.
- Biar berhasil kita ambil interest yang
gede.
Reach a Maximum Favor Level
(MFL)
·
Artinya kita harus dapet
poin MFL tertentu. Ingat hati-hati soalnya Sparking Interest failure bisa nge
reset Maximum Favor Level.
·
Free Talk
- Free talk disini artinya gak ada
syaratnya, kita bisa bebas pilih knowledge. Optimalin sukses dan ambil
poin AFL dan MFL disini.
Continuous Interact vs Exit
Continuous Interact artinya
kita lanjut conversation game tanpa energy tambahan dan bisa dapet lebih banyak
poin amity tapi kalo gagal kita akan kehilangan poin yang kita dapet di game
sebelumnya. Kalo dirasa udah cukup bisa kita exit kalo belum ya lanjut.
Kamu Cuma bisa Continuous
Interact dua kali per conversation.
Kalkulasi poin Amity yang kita dapet
Poin Amity yang kita dapet
sekitar 10% dari Accumulated Favor Level. Tapi kalo kita pilih Continuous
Interact, poin yang kita dapet bisa bertambah.
Kalo kamu punya Zodiac yang
sama dengan NPC yang ingin kamu naikkan poinnya maka poin amity yang kamu dapet
bertambah.